Про камеры на S10

Я когда-то написал большой обзор камеры S8, и собирался писать аналогичный обзор камеры S10.

По факту 4-месячного использования S10 появилось ощущение, что обзор писать не про что — основную (среднефокусную) камеру не усовершенствовали по сравнению с S8, ширик и телевик просто нормально снимают. Можно изменять диафрагму, и это хорошо. Возможности матрицы, насколько я могу судить, остались примерно теми же.

Ковырять «сырые» фотки с ширика и телевика производитель пока, к сожалению, не пускает.

Поэтому хотелось бы просто поделиться примерами фотографий, снятых на среднефокусную камеру. Все нижеприведенные фотографии сняты в DNG и сконвертированы Lightoom. Картинки кликабельны. Чтобы посмотреть в полном размере — открывайте на новой странице.

Динамический диапазон всё такой же большой:

Читать далее «Про камеры на S10»

Про игровую гарнитуру Sennheiser GSP 670

Среди производителей проводных игровых наушников компания Sennheiser упоминается часто. Но как производитель полностью беспроводной игровой модели Sennheiser выступает впервые. Вышел ли первый блин комом?

Дизайн унаследован от GSP 600 – закрытые наушники на широкой раме.

Здесь и далее картинки кликабельны.
Читать далее «Про игровую гарнитуру Sennheiser GSP 670»

Про Kraken X42, Kraken G12 и установку системы водяного охлаждения на видеокарту

Как уже было не раз сказано умными людьми на просторах интернетов, системы водяного охлаждения имеет смысл использовать только в случае, когда:
— в корпусе очень мало места;
— теплосъёмник можно поставить прямо на кристалл;
— охлаждать надо что–то действительно горячее.

Иными словами, это вариант как раз для видеокарт.

Зачем нужно:

чтобы радикально снизить температуру на графическом процессоре, а, значит, получить более высокие рабочие частоты и снизить шум. Понятно, что проделывать эту процедуру имеет смысл с видеокартами, которые действительно сильно греются и дОроги, так как стоимость уже готовой замкнутой системы водяного охлаждения с переходной планкой (для установки её на видеокарту) + всего остального (о чем ниже) равна примерно 15 тыс. рублей. Поэтому ставить тукаю штуку имеет смысл только на что–то типа 2080/2080ti.

Суть процедуры:

с видеокарты снимается штатная система охлаждения, в 90% случаев также снимается задняя пластина, на видеокарту устанавливается теплообменник водянки, далее видеокарта вставляется в корпус, и в корпус же устанавливается радиатор с вентилятором.

Далее будет рассказано, как (с первого раза!) поставить водянку на 2080 ti на примере Kraken X42 + Kraken G12, потому как этот комплект мне кажется оптимальным с точки зрения эффективности охлаждения и шума.

Важное пояснение: пост не про то, как сделать дешево, из говна и палок. Пост про то, как сделать нормально — эффективно, тихо и надолго.

Читать далее «Про Kraken X42, Kraken G12 и установку системы водяного охлаждения на видеокарту»

Уголок аудиофила

Захотел сделать дома отдельное место для вдумчивого прослушивания музыки в наушниках. И чтения, например. Изучил, как это дело устроено у настоящих аудиофилов — у всех стоят просто столы, заваленные оборудованием. Выглядит плохо, места занимает много. А мне надо, чтобы компактно, удобно и функционально.

Думал–думал и собрал себе вот что:

Читать далее «Уголок аудиофила»

Беспроводная игровая гарнитура Logitech G933

Прежде чем начать говорить об игровой гарнитуре Logitech G933, необходимо пояснить, что вообще понимается под термином «игровая гарнитура».

Чем «игровая гарнитура» отличается от просто гарнитуры?

Обычно, как минимум:

  • агрессивным дизайном «для школьников»;
  • финтифлюшками типа подсветки;
  • программируемыми кнопками;
  • херовым качеством звука в разрезе скорости баса и разрешения всего остального, а также ширины сцены и разделения частот;
  • вывернутыми басами и верхом;
  • неким комплектным спецсофтом.

Поэтому да, в 99% случаев под «игровой гарнитурой» понимаются плохие по звуку наушники, к которым прилепили микрофон, подсветку, покрасили в яркий цвет и решили продавать на 70% дороже. Или на 150% дороже, если подтянуть бренд типа ASUS ROG.

Почти все игровые гарнитуры на рынке — это вот такие нелепые поделия.

Logitech G933 от них отличается, о чем ниже. И именно поэтому говорить о данном устройстве имеет смысл даже сейчас, когда с момента выхода модели прошло уже более двух лет, а вот вопрос выбора наушников с микрофоном для игр возникает у пользователей постоянно.

Читать далее «Беспроводная игровая гарнитура Logitech G933»

Про OLED-телевизоры, DLNA по WiFi и крошки под жопой

Под Новый год решили сами себя поздравить, закупили OLED-телевизор. OLED — это наиболее прогрессивный на данный момент способ изготовления экранов. Для смартфонов их делает в основном Samsung, для телевизоров — LG.

OLED-матрицы, если кто не следит за бурлением технологического болота, хороши тем, что не используют лампы подсветки. Светятся сами отдельные пиксели, а не лампа под экраном (LED-технология, условно), и не слой диодов, расположенный за матрицей (backlit LED, QLED-технологии). Когда обычный ЖК-телевизор должен отобразить некое светлое пятно на темном фоне, включается та самая лампа или диоды, которые освещают всю панель целиком, а не только светлую область. Это непосредственно влияет на тёмные и черные области в особенности — они перестают быть темными и выглядят серыми, лампа поднимает яркость вcей матрицы в целом. Что особенно заметно при просмотре кина в притемненном помещении. Или кина с черными полосками снизу и сверху. В ситуации с задней диодной подсветкой ситуация чуть лучше, но всё равно далека от идеальной. В случае OLED-матрицы просто светятся только те пиксели, которые должны. А которые не должны — не светятся вообще, не излучают свет, они совсем черные. Через это изображение получается крайне насыщенным, а контрастность бесконечной, т.к. на 0 делить нельзя.

В общем, взяли телевизор LG 55OLEDC7V.

Читать далее «Про OLED-телевизоры, DLNA по WiFi и крошки под жопой»

Про фотографирование на смартфон вообще и Galaxy S8 в частности

Galaxy S8+ — телефон практически идеальный с технической и программной точек зрения. Самое пристальное внимание хотелось бы уделить камере этого телефона. Тем более, что нормальных её обзоров, с толковыми примерами, на просторах интернетов я так и не сумел найти — «профессиональные обзорщики» обычно ни хрена в фотографии не понимают.

Попутно коснусь и того, как разумно использовать различные возможности камеры смартфона — про это тоже никто нигде не написал, кажется.

Технические характеристики

Про характеристики камеры S8+ важно знать следующее: у нее есть оптический и цифровой стабилизатор, угол обзора составляет 77 градусов, диафрагма — F1,7, антиалиасингового фильтра нет, мегапикселей — 12 штук. С учетом размера матрицы 1/2,55 дюйма и фокусного 4,2 мм в пересчете на пленочный кадр 35 мм получаем кроп 6,2 и эквивалент — около 26 мм фокусного с диафрагмой F10,5.

Итак: 26 мм фокусного с дыркой 10,5.

То есть предварительно можно заключить следующее: никакого размытия заднего фона даже при лицевом портрете в 99% случаем получить не удастся (на самом деле — чуть-чуть удастся, о чем ниже). А вот для пейзажной съемки или быстрых репортажных кадров, сделанных на гиперфокале — вполне. Что, собственно, от телефона и требуется.

Что же умеет камера?

В автоматическом режиме — автоматически снимать. При этом можно вводить экспокоррекцию, на глаз. Можно включать и отключать режим HDR вручную, а также использовать его в автоматическом режиме.

Самсунговский JPEG «славится» чрезмерной контурной резкостью. Анализ внутрикамерных RAW-файлов показывает (см. ниже), что обусловлено это прежде всего необходимостью компенсации свечения вокруг контрастных границ объектов. Которое, в свою очередь, является следствием несовершенства оптики и/или отсутствия корректирующих данный эффект линз, тут плохо разбираюсь.

Замечу важное: здесь и далее я рассуждаю о камере телефона с точки зрения того, как обычно пишут про зеркальные камеры и соответствующую оптику. Про это всегда необходимо помнить, когда речь идет о так называемых «недостатках» мобильной камеры. Уже сама по себе возможность рассматривать её с позиций таких высоких требований говорит о беспрецедентном уровне её технической и программной реализации. А возможность такая безусловно есть.

Скорость серийной съемки в автоматическом режиме составляет 16 кадров в секунду с отключенным HDR и чуть меньше со включенным HDR.

Средний «вес» картинки в JPEG – 6,6 МБ.

Читать далее «Про фотографирование на смартфон вообще и Galaxy S8 в частности»

Как собрать тихий и холодный компьютер

Тема построения тихого и холодного ПК является очень интересной и комплексной. И очень важной — от грамотного охлаждения компонентов в корпусе зависит срок их службы, а от шума — состояние нервов пользователя. Лично я, например, вообще никак не могу эффективно соображать, сидя рядом с воющим компом. О том, что надо бы как-то сделать компьютер потише, думать начинают обычно уже после его покупки и сборки; вопрос зачастую решается без проведения анализа, типа «надо просто вентилятор нормальный и кулер на проц побольше». Что почти никогда не дает желаемого результата.

Попробуем разобраться во всех нюансах.

Читать далее «Как собрать тихий и холодный компьютер»

Про оптимизацию охлаждения в корпусе ПК

Домашняя система устроена вот так:

MicroATX–мать в корпусе Define Mini, кулер Scythe Ninja 4, слева от него вытяжной на 120, сверху — на 140.

Ниже — видеокарта GTX 1080. Система практически бесшумна без нагрузки, все корпусные вентиляторы крутятся на минимальных оборотах. Но вот в играх видеокарта начинает довольно сильно греться. Её кулеры раскручиваются только начиная с температуры 61 градус. Поэтому в титанфоле получается что-то около 70-74 на максимуме. Плюс она довольно долго остывает.

Надо понимать, что пластиковый кожух видеокарты сделан так, чтобы отводить воздух с радиатора видеокарты вверх вдоль боковой стенки корпуса, назад и вперед, то есть с концов платы. Часть тепла отводится через металлическую пластину, установленную на верхней стороне платы.

Поэтому я задумался над тем, как перестроить систему охлаждения так, чтобы даже при неработающих кулерах видеокарты тепло с нее отводилось бы более эффективно.

Сказано — сделано:

Процессорный кулер Thermalright Le Grand Macho установлен вертикально, снизу на него нацеплен 140 мм. вентилятор TR TY-147, дующий вверх. Расстояние до бэкплейта видеокарты — около 2,5 см:

До верхнего вытяжного кулера — менее 1 см:

Получилось следующее: даже когда вентиляторы видеокарты не крутятся, поднимающийся за счет конвекции теплый воздух собирается сразу над видеокартой большим и тихим вентилятором и, пройдя через процессорный кулер, выдувается из корпуса. Плюс сильно эффективнее обдувается бэкплейт видеокарты.

По температурам получилось следующее:

  • На видеокарте температура вообще никогда не повышается выше 66 градусов (то есть — 8 градусов выигрыша). При этом кулеров видеокарты не слышно.
  • На процессоре температура ожидаемо выросла, но всего на 5 градусов, и под нагрузкой (и на процессор, и на видеокарту) составляет 60 градусов. Тут речь о синтетической нагрузке, то есть в реальности, в играх, температуры ниже.
  • Система остается практически полностью бесшумной под нагрузкой и целиком и полностью бесшумной без нагрузки — отключаются все вентиляторы кроме нижнего втяжного и процессорного кулера.
  • Температуры в простое и под нагрузкой на адском Samsung 950 Pro упали на 5 градусов — опять же приятно.

Схема эффективная, но довольно редко используемая, почему-то мало кто до такого догадывается.

Про работу и собеседования

Когда говоришь, что работаешь техническим писателем, со стороны собеседника неизменно следует шутка про чукчу. Обидно за профессию.

Поэтому далее — в двух словах о том, чем должен заниматься хороший квалифицированный технический писатель, строго на собственном опыте.

«А ты что за хрен?» — 9 лет как технический писатель, 2 года как руководитель группы технических писателей.

Картинок дальше не будет, только буковки.

Чем занимаются технические писатели:

  1. Оказывают помощь в формировании, оформлении и проверке документации, например, функциональных требований (ФТ), технических заданий (ТЗ), технорабочих проектов (ТРП), программ и методик испытаний (ПиМИ), описаний технических решений (ОТР), общих описаний системы (ООС), руководств пользователей/администраторов/технологов, какие там роли в системе есть. Если квалификация тех. писателя низкая, он может только проверить оформление и русский язык. Если высокая, и технический писатель способен анализировать и тестировать, то он может проверить логику построения ТЗ, ТРП, нарисовать функциональные макеты интерфейсов, а также самостоятельно (без предоставленных тестировщиками тест-кейсов) написать ПиМИ. Настоящие джедаи вообще умеют писать ПиМИ только по ТЗ и ТРП.
  2. Формируют разного рода вспомогательную документации, например, программу обучений пользователей и раздаточные материалы, презентации, инструкции для сотрудников колл-центров. Хороший технический писатель понимает, для кого и что он пишет. Поэтому, например, инструкция по работе с контентом сайта, который наполняют 20-летние маркетологини, должна быть построена одним образом, с одними акцентами. Инструкция для отдела 50-летних тётушек, которые до этого вообще редко видели компьютер — совсем другим образом.
  3. Поддерживают документацию в актуальном виде после сдачи системы в промышленную эксплуатацию. Обычно после окончания проекта, когда на всей документации стоит штамп «Согласовано», заказчик начинает генерировать «хотелки» — давайте тут кнопочку, давайте тут переделаем, тут вчера решили по-другому и прочее. Одновременно заказчик хочет иметь доступ к некой (всегда актуальной) версии документации. Обычная практика — на основе проектных документов сформировать некое описание системы (единое или разбитое на части) и далее документировать все хотелки заказчика по факту их реализации, например, на базе некой вики-подобной системы.

А теперь о том, какую роль играет технический писатель в проектной группе. Я рассматриваю работу по проекту в довольно крупной конторе, которая, например, на протяжении 5-7 лет разрабатывает, модифицирует и расширяет некий продукт, сторонний или свой.

Читать далее «Про работу и собеседования»